Gamificación para la identificación de los intereses de los jóvenes de Medellín que se perfilan como talentos para la industria 4.0
Date
2021-06-19
Authors
Mesa Velásquez, Lina Marcela
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Abstract
La cuarta revolución industrial nos trae una serie de retos dentro de los cuales la generación
de competencias en el talento humano idóneo para asumir nuevos roles es uno de los más
neurálgicos. Una de las preguntas más frecuentes que nos estamos haciendo en la ciudad de
Medellín y en el mundo es ¿dónde vamos a encontrar los talentos necesarios para asumir los
retos de la revolución actual?, entendiendo esta revolución como la impulsora de la Industria
4.0 que se define como un nuevo modelo industrial para la autoorganización y la autogestión
de sistemas de producción totalmente automatizados, que aprenden autónomamente y que son
interactivos, en los que el núcleo son las nuevas tecnologías digitales y las tecnologías de
Internet. Sukhodolov (2019).
Description
Keywords
Gamificación, neurodidáctica, talento, industria 4.0., Neurodidáctica, Jóvenes, Industria 4.0.