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dc.contributorRestrepo, Sandra
dc.contributor.authorPalacios, Jhasney
dc.date.accessioned2022-06-16T22:21:07Z
dc.date.available2022-06-16T22:21:07Z
dc.date.issued2022-05-08
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10946/5984
dc.description.abstractEste artículo da cuenta de una revisión narrativa desde la exploración de la literatura científica en cuanto al contexto de los videojuegos y las diferentes perspectivas que se contextualizan acerca del mismo, las explicaciones multicausales y la vinculación como conducta problemática que predomina en la adolescencia y genera consecuencias desde diferentes perspectivas de acuerdos a postulados de aristas donde emiten su concepciónspa
dc.language.isospaspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectAdicciónspa
dc.subjectTrastornos comórbidosspa
dc.subjectJuego Problematicospa
dc.titleVideojuegos: Adicción, Diversión y Rehabilitaciónspa
dc.typeArticulo de revistaspa
dc.rights.licenseAbiertospa
dc.contributor.roleAsesorspa
dc.rights.ccCC0 1.0 Universal*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/article
oaire.resourcetypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1


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